2016/03/20

토벌수첩/ 모래박쥐

나무꾼의 비명 던전에서 반드시 맵을 꼼꼼히 보고 모래박쥐 3마리를 잡을 것. 일자진행시 모래박쥐 두마리 밖에는 못잡아 나무꾼의 비명에 또 가야되는 불상사가 일어남.

토벌수첩/ 코볼드 선교사

동부라노시아 코스타델솔(31, 31)

토벌수첩/이크살 날쌘부리

검은장막 숲 북부삼림(22, 27)

2016/03/18

파판14 친구초대 링크(우정의 머리장식)

http://www.ff14.co.kr/invite/626ADD46984527D6036053B00A7784FF

*초대자- 우정의 머리장식(수락자 30일 이용후), 그랑초코보(초대자+수락자 90일 이용후)
*수락자- 우정의 머리장식( 25랩까지 경험치 20%증가 버프)

2016/03/14

로웨나의 증서: 제기

모르도나 라레나(22,7)에게 주간퀘스트로 얻을 수 있으며, 극가루다, 극이프, 극타이탄을 클리어하면 됨.(90랩 무기로 교환 가능한데 무기룩이 괜찮아서 투영해서 사용하기 좋음)

파판14 직업 소개(3.0패치 기준)

파판14는 역할 분담 및 어그로(적개심) 관리 게임입니다. 어그로(적개심)란 몹이 누구를 공격할지 결정하는 기준 수치인데, 어그로 수치가 제일 높은 캐릭을 대상으로 몹이 공격을 하기 때문에 어그로(적개심)를 잘 관리하는 것이 던전/토벌전/레이드 클리어의 기본입니다. 

직업별 분류는 크게 탱커/딜러/힐러 이렇게 나뉘고, 탱커는 몹의 어글(적개심 수치 1위 유지)을 먹고, 몹의 공격을 받아주는 역할, 딜러는 몹을 공격해서 체력을 빼는 역할, 힐러는 탱커/딜러의 체력을 보존해주는 역할입니다.

탱커가 어글을 잡고, 딜러가 딜을, 힐러가 힐을 하는 것이 일반적인데, 던전에서 딜러가 탱커보다 앞장서서 가다가 몹의 시야에 든다든지(애드), 몹을 먼저 친다던지(선타), 힐러가 과도한 힐을 줘서(오버힐), 몹 어글(적개심)이 딜러나 힐러에게 가는 경우가 종종 있습니다. 
이러한 상황을 예방하기 위해서는 탱커가 충분히 어글(적개심)을 유지할 수 있도록 딜러/힐러가 상황에 따라 딜/힐을 적절히 조절해줄 필요가 있습니다. 대부분 경우, 탱커가 몹어글을 한번 잡으면 어글을 뺏기는 경우가 거의 없으니 탱커가 어글을 잡은 이후에는 편하게 딜/힐을 넣으시면 됩니다.

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레벨별로 직업구분은,

*30랩 전직 전까지
탱커- 검술사/도끼술사

근거리 딜러- 격투사/창술사/쌍검사
원거리 딜러-
궁술사/비술사/주술사
힐러- 환술사



*30랩 전직이후 (본직업 30랩+ 부직업 15랩)
-> 17년 12월 19일 한국서버 홍련 확장팩 이후로는 부직업 15랩 육성을 하지 않아도 됩니다.
탱커- 나이트, 전사
근거리 딜러- 몽크, 용기사, 닌자,, 닌자

원거리 딜러- 음유시인, 흑마도사, 소환사
힐러- 백마도사, 학자


*전직 조건 레벨은
나이트- 검술사30+환술사15
전사- 도끼술사30+검술사15
몽크- 격투사30+창술사15
용기사- 창술사30+도끼술사15
음유시인- 궁술사30+격투사15
흑마도사- 주술사30+궁술사15
소환사- 비술사30+주술사15
닌자- 쌍검사30+격투사15
백마도사- 환술사30+비술사15
학자- 비술사30+환술사15

(전직 퀘스트를 완료해야 전직이 됩니다.)

암흑기사, 기공사, 점성술사-> 창천의 이슈가르드 3.0패치 후 새로나온 직업으로 전투직 1개가 50랩 이상+ 50랩 메인퀘 완료시 이슈가르드 지역에서 직업퀘스트(30랩)를 시작할 수 있습니다.
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전직이후 직업별 간단한 특징을 보면

*나이트- 검과 방패를 사용하는 직업으로, 탱커 직업 세가지(나이트, 전사, 암흑기사) 중 가장 단단한 탱커입니다. 생존기가 좋아서 힐러의 부담이 전사나 암흑기사에 비해 적지만, 전사나 암흑기사에 비해 딜량은 제일 낮습니다. 나이트는 생존기가 좋기때문에 8인팟의 경우 거의 메인탱커를 보는 경우가 많고, 최근 3.0패치 이후에는 상위 토벌전이나 레이드에서 딜컷이 높고, 마법데미지가 크기 때문에 나이트보다는 암흑기사가 선호되는 경향이 있습니다. 차후 패치에서는 나이트 스킬 상향이 있을 예정이고, 전사, 암흑기사의 경우, 딜량이 너프될 예정입니다.


* 전사- 나이트보단 생존기가 좋진 않지만, 체력이 높고 받는 힐량이 높은 것으로 탱을 하는 스타일입니다. 딜콤보/버프/디버프기가 있어서 나이트보다는 딜이 잘나오는 편이고, 힘악세사리로 딜을 어느 정도 올릴 수는 있지만, 생존기가 부족해서 나이트보다는 메인탱하기가 까다롭습니다.(버프/디버프기를 꾸준히 돌려줘야 나이트 수준의 탱이 가능함.)


*몽크(근딜)- 모든 딜러 중 단일몹 대상으로 딜량은 최고인 직업이지만, 질풍버프 14초를 유지하지 못하면 딜이 나락으로 떨어지고, 다른 딜러에 비해 광역기가 부실해서 던전에서 몹을 몰아 잡을 경우, 광딜에 상당히 취약한 직업입니다. 질풍버프 3스택이 유지될 경우, 공격속도+데미지 증가로 TP가 급속도로 소모되므로, 용기사의 '기합'스킬을 필수적으로 끌어와야 합니다. 몹의 후면, 측면으로 딜을 할 경우 추가 딜량이 있는 스킬들이 있어서 최대딜을 뽑아내려면, 손이 상당히 바쁘며, 3.0패치 이후에는 이전과 딜사이클에 큰 변화는 없지만, 광역기와 몇가지 추가된 스킬들 때문에 몽크 유저는 던전에서 이동하거나 보스몹이 캐스팅을 하는 시간에도 채팅창에 단어를 쓰는 대신 스택을 계속 쌓고 품새를 조정해놔야 합니다.(탱커가 던전에서 쭉 달릴경우, 쉬는 시간이 없다고 보시면 됩니다.)

*용기사(근딜)- 딜량도 몽크만큼 나오면서 딜방향에 많이 구애받지 않고, 좀 더 편하게 딜을 할 수 있는 직업입니다. 딜이펙트가 상당히 화려한데, 점프스킬때문에 장판을 밟고 죽는 경우가 종종 있어서, 개그소재가 되기도 합니다. 3.0창천 패치 이후에는 딜사이클 변화와 용혈버프 유지때문에 난이도가 상당히 높아졌지만, 파티원 극대화15% 버프 스킬인 전투기도때문에, 딜컷이 높은 상위 레이드에서 3근딜(용기사, 몽크, 닌자) 중 가장 선호되는 직업입니다. 3단 리밋이 근딜 중에서는 가장 화려합니다.(용이 나옴)


*닌자(근딜)- 2.4패치때 추가된 직업으로 딜량은 3근딜(용기사, 닌자, 몽크) 중에서 아주 살짝 떨어지는 편이지만, 파티 버프기(파티원 tp회복, 피해량 10%증가, 어글억제기/옮기기 스킬 등)가 있어서 사랑받는 직업입니다. 풍둔술을 사용하면 공격속도 15%상승으로 손이 아주 바빠지며, 인을 잘못 맺을 경우 귀여운 토끼가 머리이 뜹니다.
   
*음유시인(원딜)- 파티원들에게 버프를 주는 '서포트형 딜러'인데, 3.0 창천 이전에는 무빙딜이 가능했지만, 창천 패치 이후, 흑마도사처럼 캐스팅 스킬이 추가되면서, 딜사이클 변경과, 무빙딜이 억제되었습니다. 딜러로써는 딜량이 약간 부족할 수도 있지만, 파티원 버프기(mp/tp회복기, 마법저항력10%감소기 등) 때문에 선호되는 직업이며, 음유시인 노래버프는 대부분 흑마도사/소환사 또는 백마도사와 같이 사용됩니다.3.0패치 이후 3단 리밋스킬이 이전 전체부활에서 광역딜링기(궁수자리 화살)로 바뀌었는데, 광역 화살비로 대단히 멋집니다.

*흑마도사(원딜)- 흑마도사는 캐스팅기술(시전시간이 필요한 기술)이 기본이므로, 장판 형성이 많이 되는 던전/토벌전 일수록 캐스팅을 방해받기 때문에 딜량이 나락으로 떨어지는 경우가 있고, 파티원 보호가 가능한 마법/물리 스킬의 사용이 가능하기 때문에, 몹의 스킬 사용 순서를 알아두는 것이 좋습니다. 적절한 딜사이클을 운용한다면 폭발적인 딜량을 끌어낼 수 있습니다만, 3.0패치 이후 추가된 스킬들(공격속도 증가/ 공격력 버프기 등)때문에 상당히 난이도가 올라간 직업입니다. 3단 리밋스킬은 '메테오'를 쓰는데, 아주 아주 멋집니다.

*소환사(원딜)- 도트기(일정 시간 동안 지속딜)를 주로 사용하고, 펫(소환수)을 소환해서 딜을 하는 직업으로, 소환수도 탱커형, 딜러형(원거리/근거리)이 있어, 상황에 따라 소환해 사용합니다. 소환사 자신도 딜을 하고, 소환수 관리도 해야해서 난이도가 높은 토벌전/레이드에서는 손이 빠쁠 수가 있지만, 혼자서 퀘를 할때나 저랩던전의 경우 소환수와 같이하면 상당히 편합니다. 3.0 창천 패치 이후로, 무속성 광역스킬이 추가되면서, 단일딜량은 흑마도사가 낫고, 광역딜량은 소환사가 더 낫다는 평가가 있지만, mp소모가 많은 직업이기때문에 mp관리에 신경써야 합니다. 광역스킬 성능이 좋아서 4인 던전에서 선호되는 직업이며, 토벌전/레이드에서는 말뚝딜을 해야하는 흑마도사보다 도트기 사용으로 안정적인 딜량을 뽑아낼 수 있습니다. 그밖에 전투 중 부활스킬 사용이 가능한 장점이 있으며, 3단 리밋은 테라플레어(등에서 날개가 솟아남)로서 상당히 멋집니다.

*백마도사- 순수 힐러로서 단일힐/ 광역힐량으로는 최고지만, MP(마나)소모 스킬이 많아서 MP관리가 필요합니다.(음유시인이 있으면 MP관리하기가 수월하며, 포션을 사용하는 경우도 있음.) 힐스킬의 어글이 높은 편이어서, 던전에서 오버힐(특히 도트힐, 광역힐)을 하면 몹 어글이 탱커가 아니라 힐러에게 오는 경우가 종종 있으니 주의해야합니다.(쫄몹들 어글이 힐러에게 오면, 탱커에게 쫄몹들을 끌고 가서 탱커가 어글을 다시 잡을때까지 기다려주시면 됩니다.) 4인 던전에서의 난이도는 높지 않은 편이지만, 극토벌전/상위 레이드로 갈수록 탱커나 파티원들의 체력관리, 보스몹 패턴에 따른 스킬의 운용 등이 요구되서, 난이도가 상당이 높아지는 직업입니다.
 
*학자- 소환사처럼 펫(에오스/셀레네)을 소환하는 힐러입니다. 백마도사보다 광역 힐량은 떨어지지만 단일힐은 좋은 편입니다. 창천3.0패치 이후로 광역힐스킬이 추가되고, 8인 팟 힐러가 학자+학자 조합일 경우 발생하는 단점에 대한 보완 스킬이 추가되었습니다. (소환수(펫)을 잡아먹어 힐버프를 받는 잔인한? 스킬도 추가됨) 각종 버프/디버프기로 파티원들을 예방적 차원에서 보호해주며, 백마도사에 비해 MP소모 스킬이 적고, MP회복기 성능 또한 뛰어나 MP관리가 수월합니다. 소환수가 있어서 토벌전이나 레이드에서 요정 주차?나 적절한 요정 스킬 사용이 요구되고, 때로는 딜에도 참여하기 때문에 극토벌전/ 상위 레이드에서는 백마도사보다 난이도가 더 높다고 알려진 직업입니다.

*암흑기사(탱커)-> 창천 3.0 패치 이후 나온 신규 직업으로 나이트에 비해 물리방어력은 떨어지지만 마법방어력이 높은 편이어서, 보스몹의 마법 공격이 많은 고난도 토벌전/레이드에서 선호되며, 딜량은 나이트에 비해 높고, 전사보다는 낮은 편입니다. 스킬 운용에 있어서 MP를 주로 사용하기 때문에 MP관리가 필수적이며, 딜콤보기+도트기+버프/디버프기+즉발기 사용으로 높은 딜을 뽑아낼 수 있지만, 그만큼 다른 탱커(나이트, 전사)에 비해 좀 더 컨트롤에 신경을 써야하는 직업입니다.

*점성술사(힐러)-> 창천 3.0 패치 이후 나온 신규 직업으로, 기본힐이 백마도사나 학자에 비해 나쁜 편은 아니지만, 광역힐량의 부족, 카드를 뽑아 버프를 주는 도박성? 때문에, 상위 레이드에서는 기피되는 직업입니다. 하지만 스킬이펙트라던가 무기라던가 이런게 상당히 예쁘기때문에 많이 선호하는 직업이며, 차후 패치에서 버프되는 쪽으로 스킬 변경이 있습니다.

*기공사(딜러)-> 창천 3.0 패치 이후 나온 신규 직업으로, 음유시인과 비슷한 원거리 서포트형 딜러입니다. 자동포탑(설치형, 이동불가)을 소환하여, 음유시인처럼 파티원 버프기를 가지며, 25%추가 데미지 스킬인 '소이탄'스킬로 순간 딜량을 크게 증가시킬 수 있습니다.

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*파판14는 한캐릭터로 여러 직업을 할 수 있기 때문에, 처음에는 그냥 하고 싶은 캐릭터를 하는게 좋습니다. 간혹, 딜러 직업군의 던전 매칭 시간이 오래 걸려서 딜러를 기피하는 경우가 있기는 합니다만, 메인퀘스트나 부가퀘스트/돌발 임무 등을 하면서 매칭을 기다리면 딜러도 충분히 만랩(50랩)까지 무난하게 랩업할 수 있습니다. 던전 매칭의 경우 매칭 시간대가 중요한데, 주로 평일 저녁이나 주말에는 매칭이 잘되는 편이고, 매칭 문제에 어려움이 있으면, 주요 도시 지역에서'외치기'로 챗창에 말하면 꽤 많은 사람들이 도와주는 분위기입니다.

야만족 우호도 단계

총 7단계
1. 중립
2. 인정
3
4
5
6
7. 서약

꼬마친구/미드가르드오름

4인 던전 '묵약의 탑' 클리어시 파티원 전원 획득. (가끔 머리나 어깨에 앉음.)

무작위 임무 목록(2.5패치 기준/숙련자/고레벨/토벌전/20160308)


문브뤼다의 비책

청린 정제소의 수상한 물건 1개는 상층부에 있는데, 건물 계단(19, 20)을 쭉 올라가서 파이프 왼쪽 끝에 있음.

파판14 현자 첫인상 후기(70랩 기준)

1. 무도가 '마주서기'와 비슷하게 한명을 지정한 뒤, 자신이 몹에 딜한 만큼 지정한 상대의 체력이 회복됩니다. 딜을 많이 할수록 지정한 대상의 체력 회복량이 늘어납니다. 2. 힐콤보기가 있어서 그냥 쓰면 힐만 들어가지만 콤보로 쓰면 &...